flash骨骼动画教程
本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。
本例思路
导入素材,然后分割好图形的各部分元素。
使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。
使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。
操作方法
(01)Part 1分割图形(1)按Ctrl+R组合键导入素材/皮影文件,如图导入素材
(02)(2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图
(03)(3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。
(04)(4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图。Part 2 制作老人行走动画
(05)(1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮 ,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。
(06)技巧提示:使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。
(07)(2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图
(08)(3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。
(09)(4)调整好第10帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出“担子”在行走时起伏运动的传统补间动画,如图6-8所示。图6-8 调整行走动作
(10)(5)返回到主场景,然后创建出“老人”影片剪辑的补间动画,使其向前移动一段距离,如图6-9所示。图6-9 创建补间动画
(11)(6)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-10所示。图6-10 行走动画
Part 3 制作小狗跳跃动画
(01)(1)使用“骨骼工具”为小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如图6-11所示。图6-11 创建骨骼
(02)技巧提示:小狗的右前脚和右后脚在身体的背面,被身体挡住了,所以不能直接关联对象,如图6-180所示,这时可以将右脚拉出来关联骨骼后,然后按住Ctrl键的同时使用“选择工具”将其放回原位,如图6-13所示。
-
笔记本电脑win10如何快速取消“锁屏密码”?
日常工作生活中,除了工作和公众场所,私人以及家里电脑没有必要设置锁屏密码,每次登录输入一连串密码显得多余,已经设置的可以取消。下面介绍一下“笔记本电脑win10如何快速取消“锁屏密码”?”操作方法(01)右键点击桌面左下角“开始”——“运行”,打开“运行”对话框...
-
怎么看游戏目录在哪?
小伙伴们很好奇自己下载的游戏目录到底在哪,别着急,今天我就来告诉你怎么看游戏目录在哪?一起来看看吧。操作方法(01)在电脑桌面鼠标右键单击游戏图标,在弹出的菜单栏中选择最下方的【属性】;(02)在属性页面,快捷方式项下,目标栏地址即为游戏的安装路径,或者点击“查找目示...
-
用excel的days函数快速计算两日期之间的天数
如何用excel的days函数快速计算两日期之间的天数?下面,图文演示,给大家作个参考。公式编写(01)用days函数编辑公式:=days(结束日期,开始日期)如图所示。(02)按回车,得到两日期之间的天数为4天。举例应用(01)下面,举个简单例子。比如,下图中,若超过10天,即标上:超时(02)选中D2:D8再在...
-
二进制、八进制、十进制、十六进制之间的转换
进制也就是进制位,对于接触过电脑的人来说应该都不陌生,我们常用的进制包括:二进制、八进制、十进制与十六进制,它们之间区别在于数运算时是逢几进一位。比如二进制是逢2进一位,十进制也就是我们常用的0-9是逢10进一位。具体的用法小编今天不着重解释,主要针对他们之...