怎样用Scratch2.0编写抓蝴蝶游戏?
小时候我最喜欢用自制的网子抓蝴蝶了,今天Sara将分享一个用Scratch编程语言编写的抓蝴蝶游戏,闲话少说,让我们赶快进入正题吧~~
方法/步骤 绘制背景和角色
(01)启动Scratch程序,进入工作界面,点绘制新背景,画一个背景;
(02)点绘制新角色,画一个网子;
(03)再点绘制新角色,画上蝴蝶,Sara画得不是很好哦……汗~~~
方法/步骤2 编写脚本
(01)点角色“网”,给网添加脚本,点数据,新建变量“捕蝶数”,用来统计掉入网里的蝴蝶数,将该变量的初始值设为0;
(02)点角色蝴蝶,给它添加脚本;
(03)将蝴蝶复制若干个;
方法/步骤3 调试程序
(01)点绿旗开始运行程序,检查程序的执行结果,如需要修改,按红色按钮停止执行;
(02)程序设计完毕,千万别忘了保存哦,点文件,保存。
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